Nintendo obliga a Palworld a cambiar: polémica, demandas y decepción en el equipo desarrollador

El estudio japonés Pocketpair, responsable del exitoso Palworld, confirmó que se vio obligado a modificar aspectos fundamentales del juego debido a una disputa legal con Nintendo y The Pokémon Company. La controversia, que viene arrastrándose desde finales de 2024, ha generado una ola de comentarios entre la comunidad y también un visible malestar dentro del equipo de desarrollo.
¿Por qué Nintendo demandó a los creadores de Palworld?
Según diversas fuentes, Nintendo interpuso una demanda en Japón acusando a Pocketpair de infringir derechos relacionados con las mecánicas de captura y uso de criaturas en su juego. Aunque Palworld nunca ocultó su inspiración en Pokémon —de hecho, fue apodado en redes como el “Pokémon con armas”—, para Nintendo algunas de estas similitudes cruzaban el límite de lo legal.
Entre las características cuestionadas se encontraba la posibilidad de lanzar una esfera (la “Pal Sphere”) para capturar criaturas, una mecánica que muchos usuarios asociaron directamente con las Poké Balls. También generó conflicto la opción de planear en el aire usando a las criaturas capturadas, algo que Pocketpair implementó como parte de la exploración libre del mundo abierto del juego.
Cambios obligatorios y frustración interna
Frente al avance de la demanda y con el objetivo de evitar una interrupción mayor en el desarrollo y comercialización del título, el estudio optó por eliminar algunas de estas funciones en su más reciente parche (v0.3.11). Entre los ajustes confirmados están la eliminación del sistema de lanzamiento para invocar Pals y la sustitución del planeo con criaturas por un planeador estándar.
Estos cambios no fueron bien recibidos dentro del estudio. En un comunicado publicado en su blog oficial, Pocketpair reconoció que “todos estaban decepcionados” por tener que modificar partes esenciales del juego que consideraban distintivas. A pesar de la tristeza, aseguraron que su prioridad es mantener vivo el proyecto y no verse envueltos en una batalla legal de largo plazo con una empresa del tamaño de Nintendo.
Una defensa basada en la industria
Pocketpair no solo acató los cambios, sino que también planteó una defensa pública argumentando que las mecánicas señaladas no son exclusivas de Pokémon. Mencionaron ejemplos de títulos como The Legend of Zelda, ARK: Survival Evolved y Titanfall 2, todos los cuales usan formas de interacción o transporte similares a las que Palworld ofrece.
El debate de fondo, entonces, gira en torno a qué tanto una mecánica de juego puede ser considerada propiedad intelectual y si su uso en títulos anteriores puede considerarse antecedente válido para evitar una demanda.
Palworld sigue fuerte, pese a todo
Aunque los ajustes no fueron bien recibidos por algunos fans, Palworld sigue siendo un fenómeno en ventas, con millones de copias distribuidas en PC y Xbox. El estudio aseguró que continuará desarrollando nuevo contenido, ajustado a la nueva dirección legal que se vieron obligados a tomar.
La situación abre un nuevo capítulo en la relación entre la inspiración creativa y los límites legales dentro del mundo de los videojuegos. ¿Dónde termina el homenaje y comienza la infracción? Esa será una pregunta que probablemente la industria seguirá debatiendo por mucho tiempo.
Fuente: https://www.pocketpair.jp/news/20250508