John Romero se queda sin financiación para su nuevo shooter: Romero Games al borde del cierre

La crisis interna que sacude a Xbox ha terminado por afectar a uno de los proyectos más esperados del panorama independiente: el nuevo shooter en primera persona de Romero Games, estudio liderado por John Romero, cocreador de DOOM. La retirada de financiación por parte de Microsoft ha paralizado el desarrollo y ha dejado sin trabajo a todo el equipo del estudio.
Una cancelación inesperada
El proyecto, financiado por Xbox y desarrollado con Unreal Engine 5, estaba en una fase avanzada y contaba con buenas valoraciones internas. Sin embargo, en el marco de una serie de recortes que han dejado fuera a miles de trabajadores en Microsoft, la compañía ha decidido cancelar su apoyo económico al título sin previo aviso, dejando a todo el personal despedido.
Según fuentes cercanas al estudio, se trató de una "decisión estratégica" que vino desde las altas esferas de Xbox, ajena a la calidad o al progreso del juego. Un exmiembro del equipo señaló: El juego estaba bastante desarrollado, y aun así nos quedamos todos sin empleo
.
Romero Games en pausa
El estudio contaba con más de 70 empleados y tenía puestas muchas esperanzas en este shooter, cuyo anuncio había generado expectativas. Ahora, con la financiación cortada, el futuro de Romero Games es incierto. Brenda Romero, cofundadora del estudio, afirmó que están buscando nuevas vías de financiación, aunque admitió que el estudio está cerrado por el momento.
Más allá de Romero Games: una crisis en cadena
La situación del estudio no es un caso aislado. Xbox ha tomado decisiones similares con otros proyectos recientes, como:
- Perfect Dark, desarrollado por The Initiative, fue cancelado y el estudio desmantelado.
- Everwild, de Rare, también habría sido pausado indefinidamente.
- Otros proyectos sin anunciar también han quedado en el limbo.
Estas medidas reflejan un cambio en la estrategia de Microsoft, que estaría priorizando suscripciones y servicios, como Game Pass, sobre el desarrollo tradicional de videojuegos AAA.
Preocupación en la industria
La reacción no se ha hecho esperar. Diversas figuras de la industria han expresado su preocupación por el rumbo que está tomando Xbox. La desarrolladora Laura Fryer criticó abiertamente a Microsoft, afirmando que están matando su propia consola
. Por su parte, Cliff Bleszinski, creador de Gears of War, lamentó la falta de apoyo a los estudios creativos.
¿Hay futuro para el proyecto?
Actualmente, Romero Games está evaluando opciones para retomar el desarrollo de su shooter, ya sea mediante nuevos inversores o alianzas editoriales. La comunidad de jugadores, por su parte, espera que el título no caiga en el olvido y que una nueva oportunidad permita que vea la luz.